Główny technologia

Komputerowy system gry w szachy Deep Blue

Komputerowy system gry w szachy Deep Blue
Komputerowy system gry w szachy Deep Blue

Wideo: SZACHY 241# Garri Kasparow rozgromiony przez komputer szachowy DEEP BLUE IBM (1997) obrona Caro-Kann 2024, Może

Wideo: SZACHY 241# Garri Kasparow rozgromiony przez komputer szachowy DEEP BLUE IBM (1997) obrona Caro-Kann 2024, Może
Anonim

Deep Blue, komputerowy system do gry w szachy zaprojektowany przez IBM na początku lat 90. Jako następca Chiptest i Deep Thought, wcześniej budowanych komputerów szachowych, Deep Blue został zaprojektowany, aby odnieść sukces tam, gdzie zawiodły wszystkie inne. W 1996 roku przeszedł do historii, pokonując rosyjskiego arcymistrza Garry'ego Kasparowa w jednym z ich sześciu gier - po raz pierwszy komputer wygrał grę z mistrzem świata w warunkach turniejowych. W rewanżu z 1997 roku wygrał decydujący szósty mecz w zaledwie 19 ruchach; zwycięstwo 3,5–2,5 (wygrał dwa mecze i miał trzy remisy) oznaczało, że pierwszy mistrz świata przegrał mecz z komputerem w warunkach turniejowych. W końcowej konfiguracji komputer IBM RS6000 / SP używał 256 procesorów pracujących w tandemie, z możliwością oceny 200 milionów pozycji szachowych na sekundę.