Główny Sport i rekreacja

Gra w klasy

Gra w klasy
Gra w klasy

Wideo: Gra w klasy 2024, Może

Wideo: Gra w klasy 2024, Może
Anonim

Gra w klasy, odwieczna gra dla dzieci oparta na pomyśle nie stąpania po liniach. Odmiany gry są rozgrywane w wielu krajach. Angielska nazwa gry wyraża cel: przeskoczyć „szkocką” linię lub zadrapanie narysowane na ziemi. Linie są rysowane w różnych wzorach. Miejsca na diagramach są ponumerowane i należy je kolejno przechodzić.

W jednej wersji gry gracz rzuca mały, płaski znacznik, taki jak kamień lub worek fasoli, na pierwsze ponumerowane pole. Jeśli znacznik nie wyląduje wyraźnie na właściwym polu, bez dotknięcia linii, gracz przegrywa turę. Jeśli kamień wyląduje sprawiedliwie, gracz przeskakuje jedną stopą na drugi kwadrat, a następnie przez kolejne kwadraty, w kolejności i bez dotykania linii, spadania lub upuszczania tylnej stopy. Na niektórych schematach są pewne pary kwadratów, w których gracz skacze obiema stopami. Na innych schematach niektóre kwadraty mogą oznaczać miejsca odpoczynku, w których gracz może postawić obie stopy. Po dotarciu do ostatniego ponumerowanego kwadratu gracz odwraca się i przesuwa po polach jak poprzednio, podnosi znacznik i wyskakuje z diagramu. Gracz, który ukończy diagram bez pomyłki, może kontynuować, rzucając znacznik na drugi kwadrat, wskakując na pierwsze pole, potem na drugie i na trzecie itd., Dopóki cały schemat nie zostanie odtworzony w ten sposób. Po wypełnieniu diagramu gracz może zainicjować dowolne ze swoich pól, które to miejsce inni gracze muszą następnie ominąć, chociaż gracz inicjujący może użyć go jako pola spoczynkowego. Gra kończy się za obopólną zgodą lub po parafowaniu wszystkich miejsc. Gracz, który parafował więcej pól, jest zwycięzcą.

W typowej odmianie marker musi być kopany skaczącą stopą z przestrzeni kosmicznej na kosmiczną. Lub gracz rzuca znacznik na pierwsze pole, a następnie przeskakuje jedną stopą na to pole i kopie znacznik z powrotem przez linię podstawową i poza schemat, kontynuując tę ​​procedurę dla każdego pola w sekwencji. W niemieckiej wersji Hinkspiel gracz, który ukończy sekwencję, odwraca się od schematu i rzuca znacznik przez ramię. Przestrzeń, na której ląduje, to jej „dom”, miejsce odpoczynku, którego inni gracze muszą następnie omijać, chyba że jego „właściciel” pozwoli im na korzystanie z niego. Chorwackie dzieci bawią się w skola („szkoła”), co określa kwadraty jako szkoły od pierwszej do szóstej. Wśród dziewcząt Igbo w Nigerii gra jest znana jako swehi. Schemat jest rysowany w piasku, a kamień lub kula zmiażdżonych liści służy jako marker. Reguły przypominają te z niemieckiej gry Hinkspiel. W Swehi, jeśli kamień gracza rzuca się na linię, jest ona poza grą. Pod koniec gry gracze wykonują rysunki na każdym z kwadratów.

W grę w klasy można również korzystać ze spiralnego schematu (ten wariant znany jest jako escargot we Francji jako spirala skorupy ślimaka), w którym gracze wskakują jedną stopą do centralnego miejsca odpoczynku, a następnie wycofują się ponownie. Każdy gracz, któremu się uda, może zainicjować spację. Gra trwa, dopóki nie będzie możliwe dotarcie do centrum lub dopóki wszystkie pola nie zostaną parafowane.