Główny Sport i rekreacja

Gra elektroniczna SimCity

Gra elektroniczna SimCity
Gra elektroniczna SimCity

Wideo: SimCity MIASTA #1 - Miasto z górką 2024, Może

Wideo: SimCity MIASTA #1 - Miasto z górką 2024, Może
Anonim

SimCity, gra symulacyjna do tworzenia i zarządzania miastem, zaprojektowana i wyprodukowana w 1989 roku przez amerykańskiego projektanta gier Will Wright i twórcę gier elektronicznych Maxis (obecnie oddział Electronic Arts [EA]). SimCity jest postrzegana jako dość oryginalna gra, która zainspirowała szereg kontynuacji, w tym bardzo udaną serię The Sims.

Zainspirowany czytaniem i funkcjami tworzenia map w innych grach, Wright pierwotnie nazywał grę Micropolis. Ponieważ pierwsze wcielenie gry nie miało ostatecznego zakończenia ani warunku wygranej, wiele firm nie uważało jej za zbywalną, a Wright miał trudności ze znalezieniem firmy programistycznej, która mogłaby rozwinąć swój pomysł. W końcu połączył siły z Maxis, a SimCity został przyjęty do krytyki w 1989 roku. SimCity pozwala graczom albo zacząć od zera, tworząc własne miasto z funduszami na pustej mapie, lub rozwiązać problemy zarządzania prawdziwymi miastami, takimi jak Boston i San Francisco. W grze potrzebne są elektrownie do dostarczania energii elektrycznej dla stref handlowych, mieszkalnych i przemysłowych, a drogi muszą być budowane, aby połączyć wszystkie obszary miasta. Większość aspektów administracji miasta jest kontrolowana, od podatków po rozporządzenia dotyczące hazardu i palenia. Przestępczość, korki, a nawet Godzilla to tylko niektóre z wyzwań, przed którymi stoją gracze.

Wygenerowano kilka kontynuacji SimCity, a także mnóstwo spin-offów, w tym SimAnt (1991), SimIsle (1995) i SimCopter (1998). W Streets of SimCity (1997) gracze mogli prowadzić pojazd przez różne miasta zbudowane na SimCity, a także przez repliki rzeczywistych miast. Po wydaniu SimCity 4 w 2003 r. Franczyza była w dużej mierze uśpiona do czasu jej ponownego uruchomienia w SimCity (2013). Podczas gdy poprzednie wersje SimCity koncentrowały się na otwartej rozgrywce dla jednego gracza, przeprojektowany tytuł flagowy został zaprojektowany z elementem sieci społecznościowej, który wymagał aktywnego połączenia z Internetem. Ponieważ w grę można było grać tylko z zatwierdzonymi treściami na serwerach EA, krytycy twierdzili, że było to niewiele więcej niż ćwiczenie w zakresie zarządzania prawami cyfrowymi ze strony firmy. Kiedy SimCity stało się dostępne publicznie, wiele problemów technicznych sprawiło, że gra była praktycznie niemożliwa do grania. Użytkownicy dali wyraz swojej frustracji online, a tysiące osób przyznało grze „jednogwiazdkową” recenzję na Amazon.com, a EA odpowiedziała, oferując tym, którzy kupili ją za darmo z katalogu EA.