Główny Sport i rekreacja

Idź do gry

Idź do gry
Idź do gry

Wideo: Idź na całość - odcinek z 1998 roku 2024, Lipiec

Wideo: Idź na całość - odcinek z 1998 roku 2024, Lipiec
Anonim

Go, (japoński), zwany także i-go, chiński (Pinyin) weiqi lub (Wade-Giles romanization) wei-ch'i, koreański baduk lub pa-tok, gra planszowa dla dwóch graczy. Pochodzący z Azji Wschodniej jest popularny w Chinach, Korei, a zwłaszcza w Japonii, kraju, z którym jest najbardziej utożsamiany. Go, prawdopodobnie najstarsza gra planszowa na świecie, prawdopodobnie pochodzi z Chin około 4000 lat temu. Według niektórych źródeł data ta przypada już na 2356 pne, ale bardziej prawdopodobne jest, że przypada na II tysiąclecie pne Gra została prawdopodobnie zabrana do Japonii około 500 lat, a stała się popularna w okresie Heian (794–1185). Nowoczesna gra zaczęła pojawiać się w Japonii wraz z późniejszym wzrostem klasy wojowników (samurajów). Został tam przyznany specjalny status w okresie Tokugawa (1603–1867), kiedy to cztery wysoce konkurencyjne szkoły go zostały utworzone i wspierane przez rząd, a zatem gra w go została ustanowiona jako zawód. Ta gra stała się bardzo popularna w Japonii w pierwszej połowie XX wieku; grał także w Chinach i Korei, a jego następcy rosną tam w ostatnich dziesięcioleciach stulecia. Graj na całym świecie po II wojnie światowej.

Tradycyjnie w go gra się 181 czarnymi i 180 białymi go-ishi (płaskimi, okrągłymi elementami zwanymi kamieniami) na kwadratowej drewnianej desce (goban) w szachownicę z 19 pionowymi liniami i 19 poziomymi liniami, tworząc 361 skrzyżowań; ostatnio grał on elektronicznie na komputerach i Internecie. Każdy gracz z kolei (czarny porusza się jako pierwszy) umieszcza kamień w punkcie przecięcia dowolnych dwóch linii, po czym tego kamienia nie można przenieść. Gracze próbują podbić terytorium, całkowicie otaczając wolne punkty granicami wykonanymi z ich własnych kamieni. Dwa lub więcej kamieni są „połączone”, jeśli sąsiadują ze sobą na tej samej linii poziomej lub pionowej, podobnie jak białe kamienie w grupie e na rysunku. Kamień lub grupę kamieni należących do jednego gracza można schwytać i usunąć z planszy, jeśli może on być całkowicie otoczony kamieniami przeciwnika, tak jak biały jest czarny w grupach a, f i g, a prospektywnie w grupach b i e Na rysunku. Kamień lub grupa kamieni jest „żywa” (nie schwytana), o ile jest połączona z pustym skrzyżowaniem, podobnie jak czarne kamienie w grupach cid oraz białe kamienie wb i e. Kamienia nie można kłaść na punkcie całkowicie otoczonym przez kamienie wroga, chyba że zrobi to w ten sposób chwyt, tak jak białe w grupie c. Grupy kamieni są w rzeczywistości niewrażliwe, jeśli zawierają „oko”, które składa się z dwóch lub więcej wolnych punktów ułożonych w taki sposób, że przeciwny gracz nie może położyć swojego kamienia na jednym z punktów bez schwytania samego kamienia. Czarne kamienie w grupie d mają takie oko. Czarne kamienie w grupie c na rysunku nie mają jednak oka, a biały kamień umieszczony we wskazanym punkcie skutkowałby całkowitą osłoną, a tym samym zajęciem grupy czarnych kamieni. Ostatecznym wynikiem gracza jest jego liczba zamurowanych punktów pomniejszona o liczbę jego kamieni utraconych przez zdobycie.

Go wymaga wielkich umiejętności, strategii i subtelności i jest zdolny do nieskończonej różnorodności, ale zasady i elementy są tak proste, że dzieci mogą się bawić. Specjalne zasady dotyczące HCP pozwalają graczom o nierównych umiejętnościach grać razem. Początkujący profesjonaliści zazwyczaj rozpoczynają praktyki w młodym wieku i trenują przez lata. Japońskie Stowarzyszenie Go, założone w 1924 r., Nadzoruje turnieje i zasady oraz szereguje graczy, zarówno zawodowych, jak i amatorskich. Europejska Federacja Go została założona w 1950 r., A następnie pojawiły się inne organizacje regionalne i krajowe. Pierwsze coroczne mistrzostwa świata go odbyły się w 1979 r., Aw 1982 r. W Tokio powstała Międzynarodowa Federacja Go.