Główny Sport i rekreacja

Fikcyjne postacie Pokémon

Fikcyjne postacie Pokémon
Fikcyjne postacie Pokémon

Wideo: NAJSEKSOWNIEJSZE POKEMONY! +16 2024, Lipiec

Wideo: NAJSEKSOWNIEJSZE POKEMONY! +16 2024, Lipiec
Anonim

Pokémon, japońskie fantasy z XX i XXI wieku, które stworzyły serię gier wideo i gier karcianych.

W serii gier wideo Pokémon lub „Pocket Monsters” gracze mogli eksplorować fikcyjny świat gry, szukając dzikich stworzeń Pokémon do schwytania i oswojenia. Jako trenerzy Pokémon przygotowali małe potwory do walki w walce z Pokémonami innych trenerów. Chociaż walka była kluczowym aspektem gry i stworzenia mogły zostać ranne, żadne z nich nigdy nie umarło; pokonani po prostu zemdlali.

Japoński projektant gier Satoshi Tajiri stworzył pierwszą grę Pokémon w 1996 roku dla niedawno wprowadzonej przenośnej konsoli Nintendo Game Boy. Pomysł zrodził się z jego dziecięcego hobby zbierania owadów, a także z zamiłowania do anime lub japońskiej animacji. Tajiri postrzegał Game Boya jako idealną platformę, ponieważ kabel komunikacyjny umożliwił graczom połączenie konsoli i wspólną zabawę. Ponadto kieszonkowe urządzenie pozwoliło zapracowanym japońskim uczniom grać w krótką przerwę między klasami.

Stworzenia Pokémon stały się sensacją w Japonii i na całym świecie, inspirując długi ciąg gier wideo i podobnie popularną grę z kartami kolekcjonerskimi. Wkrótce po tych produktach pojawiła się szeroka gama produktów i długo działający serial animowany, z których oba koncentrowały się na przygodach ludzkiego trenera o imieniu Satoshi (od twórcy gry, znanego jako Ash w Stanach Zjednoczonych) i jego mistrza Pokémon, Pikachu. Seria lukratywnych filmów fabularnych rozpoczęła się w 1998 roku.

Pomimo powszechnej popularności i sukcesu komercyjnego, linia produktów Pokémon nie była pozbawiona kontrowersji. Wielu rodziców i nauczycieli wyraziło przerażenie, że gry i seriale Pokémon, które były sprzedawane dzieciom ze szkół podstawowych, były z natury przemocą. Ponadto niektórzy dorośli zaprotestowali przeciwko niejawnemu przesłaniu, że ludzie mogą schwytać i zniewolić czujące istoty (Pokémon ma wolną wolę i podstawowy język), a inni sądzą, że fantastyczna natura stworzeń promuje okultystyczne wierzenia i praktyki. Dorosłe obawy i kultowy urok wszechświata Pokémon wśród dzieci sprzyjały różnorodnym satyrycznym dziełom takich arbitrów kultury popularnej, jak magazyn Mad i program telewizyjny South Park.